Meta Connect 2026 confirmó hacia dónde está llevando Meta su apuesta de hardware. Durante el evento, celebrado el 23 y 24 de septiembre, la compañía presentó nuevos dispositivos, actualizaciones para sus gafas inteligentes y una nueva generación de hardware de realidad virtual.
La compañía también anunció que, antes de terminar 2026, tendrá más de 100 opciones de gafas con IA entre sus diferentes líneas y colaboraciones con Ray-Ban, Oakley y Meta Glasses.
Meta VR Glasses
El lanzamiento más ambicioso de Connect 2026 fueron las Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que buscan trasladar buena parte de la experiencia de un visor tradicional a un formato mucho más ligero.
El dispositivo pesa alrededor de 100 gramos, aproximadamente una quinta parte del peso de unas Meta Quest 3, y prescinde de las correas y del hardware voluminoso que normalmente asociamos con la realidad virtual. Su sistema está dividido en dos partes: las gafas contienen los sensores y las pantallas, mientras que un pequeño dispositivo externo —el puck— concentra el procesamiento, la batería y el almacenamiento. Ambos están conectados mediante un cable óptico.
Las gafas incorporan una pantalla 5K Infinite Display basada en micro-OLED, lentes pancake y 37 píxeles por grado. También integran Dolby Vision y audio espacial Dolby Atmos.
Además Meta integró su agente de IA directamente en el sistema operativo para permitir comandos mediante voz, mirada y gestos naturales de las manos. El dispositivo también puede utilizarse como una pantalla privada para trabajar, conectarse a una Mac o PC y acceder a videojuegos mediante el catálogo de Meta Quest o Xbox Cloud Gaming.
Las Meta VR Glasses llegarán en primavera de 2027 con un precio anunciado de 1,299.99 dólares.
Ray-Ban Meta Audio
Uno de los lanzamientos más interesantes por su enfoque fue Ray-Ban Meta Audio, la primera generación de gafas de Meta diseñada específicamente alrededor del audio y sin cámara.
Con un peso de 43 gramos, incorporan altavoces abiertos, micrófonos y acceso manos libres a Meta AI. Pueden utilizarse para escuchar música y podcasts, realizar llamadas y conversar con el asistente de inteligencia artificial sin necesidad de sacar el teléfono. La batería alcanza hasta 12 horas, mientras que el estuche puede proporcionar hasta 48 horas adicionales.
El modelo estará disponible en las siluetas Clubmaster y Burbank, con 23 combinaciones de color y lentes, además de compatibilidad con diferentes graduaciones.
Su precio comienza en 349 dólares y los envíos están previstos para el 13 de octubre de 2026.

Ray-Ban Meta Gen 3
Meta también presentó la tercera generación de sus Ray-Ban Meta, ahora con un diseño más delgado, mayor autonomía y un nuevo botón de acción personalizable para acceder rápidamente a Meta AI.
La batería alcanza hasta nueve horas, una hora más que la generación anterior, mientras que un nuevo sistema de seis micrófonos busca reducir más del 90% del ruido de fondo durante llamadas y comandos de voz.
La cámara de 12 MP permite grabar video en 3K Ultra HD y la compañía anunció que posteriormente los usuarios podrán capturar contenido con audio espacial Dolby Atmos.
La nueva generación llega en tres siluetas: Aviator, Zena y Wayfarer, con 27 combinaciones de montura y lentes. Su precio parte de 449 dólares y ya está disponible.

Más de Meta Glasses
La estrategia de Meta no terminó con los Ray-Ban. La compañía también amplió su colección de Meta Glasses, incluyendo nuevas siluetas, colaboraciones y opciones de personalización.
Entre ellas destaca la primera colaboración con LISA, integrante de BLACKPINK. La colección incluye dos modelos: Meta Adventurer LISA Edition y Meta Capri LISA Edition, ambos con detalles especiales en las monturas, estuches y accesorios digitales.
También se presentó una nueva versión de las Meta Glasses by Kylie Jenner en color Ivory, además de las nuevas siluetas Capri y Nova.
Para quienes buscan una opción más accesible, Meta presentó las Meta Adventurer, cuyo precio comienza en 249 dólares. El modelo estará disponible a partir del 23 de octubre.

Muse llega a las gafas
Muse fue uno de los grandes protagonistas de Connect 2026. El agente personal de IA de Meta, presentado a principios de septiembre, llegará a las gafas inteligentes para ampliar sus capacidades.
La idea es que el usuario pueda interactuar con Muse sin utilizar el teléfono. Por ejemplo, podrá preguntar qué está viendo, identificar productos o información frente a él y pedirle que realice determinadas tareas.
Meta también anunció nuevos conectores para Muse con servicios como Walmart, Best Buy, Sephora, Ulta, Expedia, Instacart, Notion, GitHub y Box, además de sistemas de pago como PayPal y Shop Pay.
Esto convierte a las gafas en algo más cercano a una interfaz permanente para un agente de IA.
Muse Charm
Meta también mostró Muse Charm, un pequeño dispositivo portátil creado específicamente para interactuar con Muse.
La compañía lo describe como un dispositivo que cabe en el bolsillo y permite conversar con el agente de IA mediante un modelo de voz en tiempo real. Meta todavía no ha revelado la fecha de lanzamiento pero anticipa que tendrá más información disponible más adelante en 2026.

Meta Ray-Ban Display se expande
Meta anunció una expansión importante para Meta Ray-Ban Display. Las gafas recibirán nuevas funciones de navegación manos libres, un holograma personalizado para videollamadas y captura de audio Dolby Atmos con sonido espacial. Además, se ampliará su disponibilidad internacional.

Una nueva generación de wearables
Más que presentar un único producto estrella, Meta Connect 2026 mostró una estrategia. La compañía está desarrollando diferentes categorías para distintos usos: gafas con cámara e IA, modelos centrados en audio, versiones enfocadas en realidad virtual y dispositivos que funcionan como extensiones de su agente de inteligencia artificial.
El resultado es una línea que cada vez se aleja más de la idea tradicional de un wearable como accesorio conectado al teléfono. En el ecosistema que Meta está construyendo, las gafas buscan convertirse en el punto desde el que el usuario pueda escuchar, ver, comunicarse, trabajar, entretenerse e interactuar con inteligencia artificial, mientras mantiene las manos libres.


